5月29日,非人学园对游戏进行了一次更新,包括英雄中英雄以及战场的调整还有儿童节系列活动上线等内容,感兴趣的小伙伴就和小编一起来看看吧相关介绍吧。
非人学园5月29日更新公告
亲爱的同学们:
非人学园 全体大区,将于【5月29日10:00-12:00】进行不停服更新,对游戏内容进行常规调整。请同学们在更新完补丁包之后进入学园,以获得更好的游戏体验。
祝各位同学玩得愉快。
以下是本次更新的具体内容。
英雄平衡性调整
【技能机制优化】
我们希望每位英雄都能拥有属于自己的高光时刻。本次调整中,我们为玄蛛和龙马等英雄加入了全新的技能机制,希望他们能打出更加亮眼的表现!
龙马
二技能魔力音障持续期间结束后的爆炸伤害:130/155/180/205/230/255 0.2AD -> 160/192/224/256/288/320 0.35AD
增加效果,击杀或助攻后将刷新二技能冷却时间
大招冷却时间:70/65/60/55-> 60
大招增加效果:命中敌方英雄后,将返还25%的冷却时间
有来有去
不会对已拥有二技能增益BUFF的友方英雄释放二技能
大招范围内,每秒钟将获得2个蛋糕
玄蛛
一技能舍身魔蛛-命中处于大招状态下的敌人时,伤害增加30%
大招蛛网恢恢伤害200/245/290/335 0.22AP -> 200/240/280/320 0.18AP
杨戬
大招期间执法目标刷新速率变为三倍
鹿哩
大招增加效果:命中敌方英雄后自身每秒会向周围随机丢出一个包裹,持续5s(与二技能的被动效果同时存在)。大招飞行路径上不再掉落包裹。
【英雄回暖】
目前部分英雄由于较长的发育空间,导致在前期无法协助队友建立更多的战局优势。本次调整中,我们适当增强了06、金禅、牛魔、九头虫和百目的前中期作战能力,希望他们能够在对线也能为团队分摊一定的伤害端压力;
百目
一技能固伤500/600/700/800/900/1000 1.1AP -> 600/700/800/900/1000/1100 1.25AP
冷却时间 6 ->7/6.6/6.2/5.8/5.4/5,减速效果改为90%持续衰减的减速,持续1秒。
金禅
被动效果:去除一二技能连续命中英雄造成伤害加深效果
调整为:禅杖在身边时获得15 2*英雄等级的双抗加成,禅杖不在身边时获得30 6*英雄等级的法术强度(共计增加30-120点法术强度)
一技能伤害350/420/490/560/630/700 0.7AP ->400/480/560/640/720/800 0.75AP
二技能法杖召回伤害260/310/360/410/460/510 0.6AP -> 350/420/490/560/630/700 0.6AP
二技能快保护我伤害 400/480/560/640/720/800 0.5AP -> 300/360/420/480/540/600 0.5AP
二技能释放后为自身增加护盾 100 0.2AP -> 200 0.4AP
06号
一技能碎:250/310/370/430/490/550 0.9AD-> 300/360/420/480/540/600 1AD
冷却时间10/9.4/8.8/8.2/7.6/7->7.5
大招分身落地位置增加伤害300/400/500/600 0.8AD
九头虫
被动调整为:击杀小兵/野怪/获得助攻后,获得1层buff;击杀英雄后,获得5层buff。每层buff将提升自身2点攻击和1%攻速,最多可以叠加10层,死亡后将掉落一半。配合大招被动效果,最多可以叠加30层。
大招新增被动效果,每升1级大招,将额外增加5层的被动可叠加层数上限。
一技能根据毒层数增加0.2~0.8AD加成的物理伤害,优化技能描述
九头虫大招根据自身攻速共打击15~20段 -> 根据自身攻速共打击15~25段
牛魔
二技能热感飞弹-单个飞弹伤害:70/80/90/100/110/120 0.2AD -> 80/100/120/140/160/180 0.25AD
冷却时间:9.5/9/8.5/8/7.5/7-> 7
大招枪火劝退:200/250/300/350 1AD-> 280/340/400/460 1.2AD
顺风耳
二技能储存时间24秒 -> 固定冷却非储能技:15/14/13/12/11/10秒
二技能额外伤害100/120/140/160/180/200 0.25AD-> 150/180/210/240/270/300
命中二技能范围内目标,暴击几率翻倍。
精卫
被动:每提升一级,精卫的下一次普攻和弹射会额外造成5点伤害。弹射伤害100%AD -> 125%AD
一技能榴弹弩 蓝耗60/70/80/90/100/110 -> 60
【后期能力补足】
白骨精钟馗在前期拥有较强的占线及清野打架能力,然而随着比赛推进到中后期,往往会面临着输出不够的窘境。因此我们适当上调了技能成长及加成,希望他们能拥有更优秀的经济-伤害转化能力。另外我们优化了红孩儿及琰萝的技能机制,希望他们能更容易得体验到操作带来的技能反馈。
白骨精
一技能居合斩基础固伤:150/180/210/240/270/300->180/220/260/300/340/380
大招小妹补刀:60/80/100/120 0.5ad->100/125/150/175 0.9ad
钟馗
大招百魅夜行:每段伤害60/72/84/96/108/120 0.12ap-> 60/80/100/120/140/160 0.16ap
红孩儿
大招期间目标死亡,红孩儿也能积攒被动层数
琰萝
二技能无情旋风:外圈每命中一个敌方英雄减少1s的基础冷却时间 -> 外圈每命中一个敌方英雄返还20%的冷却时间
【英雄降温】
越来越多的灵感大王在学习大招后选择潜水扔扇贝,水下的优秀的回蓝及冷却返还能力让他成为了名副其实的潜水大王,为了让双方能拥有更多的博弈空间,我们上调了蓝耗及削弱了返还比例;另一方面,一反木绵和大鹏拥有较强的线上击杀能力和承伤能力,因此我们下调了他们的身板,希望他们在冲阵时能更加谨慎的计算自身的承伤能力。
灵感大王
一技能深海海鲜蓝耗:80/85/90/95/100/105-> 90/100/110/120/130/140
命中敌人返还一半冷却时间和法力值 -> 返还40%冷却时间和法力值
一反木绵
初始生命值 3306-> 3106
生命值成长212-> 191
大鹏
生命值:3471-> 3204 生命值成长:233 -> 202
【英雄动作优化】
我们为晓音、琰萝、白灵、顺风耳、蕾姆增加了新的击飞与疾跑动作表现,后续将继续为非人学园的更多同学带来亮眼的表现优化。
战场调整
【战场机制调整】
我们观察到大喵憨厚老实的外形与羸弱的伤害能力使得不少玩家不愿意与大喵合体。我们强化了骑乘状态下,大喵对玩家的伤害能力。希望玩家能更好的利用大喵,将比赛的优势转化为胜势。
1、大喵对小兵伤害调整:
普攻对小兵伤害0.8AD -> 1.6AD
一技能喵喵飞扑 300 0.6AD -> 480 1.5AD
二技能喵喵重砸 360 1.2AD -> 600 1.8AD
三技能喵喵狂吼 100 0.3AD -> 150 0.4AD 总共6下伤害,调整后共计 900 2.4AD
大喵骑乘形态下对英雄伤害调整:
一技能喵喵飞扑伤害160 0.35AD -> 200 0.7AD
二技能喵喵重砸 240 0.95AD -> 300 1AD
三技能喵喵狂吼每段伤害48 0.18AD -> 50 0.2AD,在攻击范围内有防御塔时,将额外射出射线,射线伤害与怒吼伤害相同。
普攻伤害 0.55AD-> 0.8AD
2、提升蟾蜍撞塔第一下的伤害
修复蟾蜍在飞行时,防御塔无法锁定蟾蜍导致撞塔第一下伤害计算时防御塔没有进入“兵线破防状态”的问题。
3、大喵强化兵线效果触发时间调整
大喵强化兵线生效时间12分钟 -> 8分钟
【复活时间调整】
由于复活时间的计算是分段的,玩家在10分钟前与10分钟后容易感到复活时间发生了陡变。我们优化了复活时间的时长,希望整体复活时间与战场节奏更加平滑。
【助攻调整】
助攻金钱奖励系数调整:
2人/3人/4人/5人 :
0.5/0.25/0.2/0.15-> 0.5/0.3/0.25/0.2
【兵线调整】
下调小兵生命值成长,相应上调小兵的攻击成长,希望加快中后期清兵速度,增加玩家支援游走的机会,而不是在与兵线进行无聊的缠斗。
近战兵生命值成长 61-> 56
远程兵生命值成长 52-> 47
炮车生命值成长 100-> 81
炮车攻击成长 3-> 4
超级兵生命值成长 138-> 117
超级兵攻击成长 4-> 5
【战场可视化】
1、UI栏可以实时显示存钱罐,蛋刀的详细状态。
2、常乐可以在UI栏看到生效的1/2技能数量。
活动系统视觉翻新
本次更新我们优化了活动、签到系统的界面视觉效果。弱化了内部系统的视觉包装,强化了二次元扁平漫画风格。在界面颜色和设计语言上进行了归纳整理,突出了交互层次,希望简洁轻薄的界面效果能带给同学们无负荷视觉体验。使用过程中遇到任何问题,欢迎同学们前来反馈!