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国风恐怖游戏《纸人》上线++《纸人》清末凶灾人心慌慌

时间:1970-01-01




《纸人:第一章》是一款以中国传统文化为背景的第一人称恐怖冒险解谜游戏,这款游戏的体量无法同《生化危机7》、《恶灵附身》这样的一线的恐怖大作相提并论,甚至比起《层层恐惧》这样的小品级作品还要更小一些,稍微有点恐怖游戏经验的玩家就可以在4个小时左右通关。但在《纸人》中探索的这几个小时,是继《逃生》系列之后最让人心跳加速、神经紧绷的恐怖经历。

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《纸人》的故事围绕一个已经荒废了上百年的清末古宅展开,身患抑郁症的主角在同女儿一起远驾的途中遭遇车祸,意识恢复后的他发现自己已置身于这个古宅,而女儿却下落不明,为了找到女儿并逃离此地,他必须只身探索这个神秘又恐怖的宅邸。在这个过程中,玩家们将会发掘出许多文字日志,以了解这个古宅不为人知的秘密,在这些谜团背后,我们又可以发现这个古宅和主角之间千丝万缕的联系。

  游戏的核心玩法围绕着解谜系统,玩家需要仔细观察环境中的事物、搜集信息、发现线索并通过逻辑去破解谜题­——例如通过在古宅中收集到的诗文线索来破解机关密码等。在解谜之外我们还需要躲避纸人的追杀,玩家们面对纸人时没有任何反击能力,被缠身时会触发随机QTE,一旦失败就会立刻死亡。随着剧情的推进,游戏也会出现不触发任何QTE而直接秒杀玩家的强力纸人——这个纸人在大部分时间都会同玩家如影随形。

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                                                                                                                        诗文谜题

  《纸人》在尝试让玩家“吓到尿裤子”这一点上做的相当不错,漆黑压抑的氛围、突如其来的Jump Scare都是这个游戏用来“摧残”玩家心灵的主要手段。对玩家们来说,每次打开陌生的门、乃至每次与物件的互动都是不小的心理考验,因为你不知道接下来会不会突然间跳出一个面目狰狞、发出刺耳尖叫的纸人。不过这些元素对于经历过一些恐怖游戏洗礼的笔者来说,并没有造成太大的“精神伤害”,而真正让我恐惧情绪激增的,则是游玩过程中感受到的巨大压迫感和无力感。

  古宅中有且只有一个存档点,这是整个古宅中唯一安全的地方,一旦走出存档点,玩家就有可能会在任何一个转角、一个开门的瞬间或是在寻找线索的时候遭遇纸人。而主角行动速度非常迟缓,虽然玩家可以冲刺跑,但其极短的距离和极长的冷却时间,也导致了冲刺跑几乎没有任何实质性的帮助,这大大增加了逃离纸人的难度,一旦跑错了路线钻到了死胡同,就很难逃脱纸人的魔爪。虽然游戏中也有像柜子、桌底这样的角落让我们躲避纸人,但同时我们必须要先手动打开柜门后才能钻进去,这两个动作需要分别操作,而非《逃生》那样可以一气呵成躲进立柜。

游戏中埋藏了有关心理疾病、阴谋、迫害、转世轮回等神秘的问题,这些元素并没能在第一章构筑一个引人入胜的故事,但埋下了很多伏笔,游戏末尾的高潮部分也吊足了玩家胃口,让玩家可以期待后续章节的故事。


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